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Animation dans le cas où n = 10 :
La vitesse angulaire de P autour de O est 10 fois celle de O autour de D. Pour arrêter l'animation, placer le pointeur de la souris en dehors du cadre.
On se reportera au cas de l'animation des épicycles selon Hipparque : le point mobile sur le cercle auxiliaire de droite simule le paramètre t de la théorie. La rotation permise par le logiciel Cabri II n'est pas utilisée : on procède ici par symétries axiales successives.